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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / JEUX / TOWERS / README.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-12-07  |  13.6 KB  |  333 lines

  1. ==========================================================================
  2.                                 TOWERS  ver 1.5
  3.                        3D One or Two player Dungeon Game
  4.                    SHAREWARE VERSION
  5.  
  6. (c)1993,1995  JV Enterprises
  7. ==========================================================================
  8.  
  9. LOOK OUT for TOWERS II on the JAGUAR!............
  10.  
  11.     Towers II will be available on the Jaguar system.  Towers II 
  12.     is a 65k color, smooth scrolling RPG.   With stereo sounds 
  13.     and music, over 400 monsters and 600 items, greatly improved 
  14.     graphics and speed, and FULL GAME SAVES.
  15.  
  16.   -----------------------------------------------
  17.  
  18. TOWERS II for the FALCON 030 is available as tryware from a BBS, online 
  19. service, or Internet; or from your favorite Public Domain house! 
  20.  
  21. ==========================================================================
  22.  
  23.  
  24. TOWERS for the ST/STE/TT/Mega/Falcon is now SHAREWARE.  You can finsh the 
  25. game without buying the manual.  If you enjoy the game PLEASE SEND 
  26. us ($5 US) or the equivalent in any forgein currency to:
  27.  
  28. JV Enterprises
  29. PO Box 97455
  30. Las Vegas, NV  89193-7455
  31. USA
  32.  
  33.  
  34. If you have any comments about Towers, Towers II, or Towers II Jaguar. 
  35. you can write to the address above, or to...
  36.  
  37. v.valenti@genie.geis.com
  38.  
  39. ==========================================================================
  40.  
  41.  
  42. Towers requires a minimum of 864340 bytes of FREE memory left on your
  43. system to run in a one player mode.  If you have 930360 bytes free, you
  44. can also access a two player mode via Null-Modem, Midi cables, and with 
  45. a Hayes AT command set compatible, 14.4k Error Correction Modem or 
  46. better, you can play over the phone.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50. ** NEW ** If you have A one megabyte Atari system, you can run the Two 
  51. player mode as well.  Just make sure the the AUTO folder with 
  52. TOW_STRT.PRG is on Towers Disk One and boot that disk, This should 
  53. leave you with enough memory to play the two player mode.
  54.  
  55. ** NEW ** Towers is no longer Tryware!  You may play the whole game. 
  56.  
  57.  
  58.  
  59. Towers may be installed on a Hard Drive.  And, if you are running off of
  60. floppies, Towers can utilize a second Disk Drive.
  61.  
  62. Towers is compatible with the ST/STE/TT/Mega/Falcon systems.  The
  63. program fits on two DS/DD disks.  Please keep all files on the respective
  64. disk.  The program will not work on a floppy system if files are mixed!
  65.  
  66.  
  67. Disk One Files                       Disk Two Files
  68. --------------                       --------------
  69. ARROW.DAT                            BEGINSNG.DAT 
  70. BEGINSNG.DAT                         DOOR0.DAT
  71. DRIVER_P.DAT                         DOOR1.DAT
  72. DRIVER_S.DAT                         DOOR2.DAT
  73. HDINSTAL.PRG                         DOOR3.DAT
  74. INTRO1.DAT                           DOOR4.DAT
  75. INTRO2.DAT                           DUN0.DAT
  76. INTRO3.DAT                           DUN1.DAT
  77. INTRO4.DAT                           ECLIP.DAT
  78. INTRO5.DAT                           MAIN.DAT
  79. INTRO6.DAT                           MISC.DAT
  80. INTRO7.DAT                           MONST_G0.DAT
  81. INTRO8.DAT                           MONST_G1.DAT
  82. INTRO9.DAT                           MOSNT_G2.DAT
  83. INTROSNG.DAT                         MONST_G3.DAT
  84. ITEMS.DAT                            MONST_G4.DAT
  85. README.TXT                           MTOPBOT.DAT
  86. SCITEM.DAT                           MWALL.DAT
  87. TITLE.DAT                            MXTRA.DAT
  88. TITLECLP.DAT                         PLAYER.DAT
  89. TITLESLT.DAT                         SCREEN.DAT
  90. TOWERS.PRG                           SOUNDS.DAT
  91. AUTO (folder w/TOW_STRT.PRG)         WIND0.DAT
  92.                                      WIND1.DAT
  93.                                      WIND2.DAT
  94.  
  95. ==========================================================================
  96.  
  97.  
  98. DISTRIBUTING TOWERS IS EXPRESSLY PERMITTED AND DESIRED
  99.   As long as all files remain on the disks (or compressed files),
  100.   and remain unchanged!
  101.  
  102.  
  103. ==========================================================================
  104.  
  105. *** VERSION 1.5 of Towers.  The two player feature of Towers will now 
  106. work on a one meg ST, STE, and Falcon.  There is no more password 
  107. protection as TOWERS IS NO LONGER TRYWARE.  There is now a limit to 
  108. how much you can eat.  A 'You are full!' message will appear, to keep 
  109. you from eating everything. :)
  110.  
  111.  
  112. *** Version 1.4 of Towers.  By popular request, TOWERS NOW WORKS OVER
  113. THE PHONE.  All you need is a 14.4k modem or better with EC and you can
  114. play over the phone.  This version adds a quick typing editor to talk
  115. while playing the game.  And now allows you to type numbers for your
  116. saving discriptions.
  117.  
  118. *** Version 1.3 of Towers.  This version fixes a few more bugs in the
  119. game that were difficult to find.  One, the spell display bug.  When you
  120. reloaded with a second player, his spell display would not hold the correct
  121. spells from the saved game.  Also, frozen monster bug.  On level 14, if you
  122. tried to go down a set of stairs in lord's chamber, once in a while a
  123. monster would be stuck at the bottom of the stairs and would not move.
  124.  
  125. *** Version 1.2 of Towers.  This version fixed a couple of bugs in
  126. the game.  One, the Slayer Sword bug.  If you tried to use the sword the
  127. computer would lock up or would not display the sword on the screen.  Two,
  128. the Healing Necklace bug.  This unpredictable bug caused the computer to
  129. freeze randomly while wearing this necklace in addition to other steps.***
  130.  
  131. *** Version 1.1 of Towers.  This version allowed new systems with only
  132. one megabyte of memory to play Towers in a one player mode only.  If
  133. there was enough memory for a two player game, the computer would enable
  134. that option.
  135.  
  136. ==========================================================================
  137.  
  138.  
  139.  
  140. -----------
  141. Mini Manual .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . Towers ver 1.5
  142. -------------------------------------------------------------
  143.  
  144.  
  145.  
  146.  
  147. Note
  148.  
  149. This version includes the modem instructions.  Just look for the
  150. 'MODEM' at the beginning of the paragraph.  Connecting by modem
  151. may slow down the game, compared to a non modem game.  we tried our
  152. best to keep the game running as fast as possible with a modem
  153. connection.
  154.  
  155.  
  156.  
  157. Installation
  158.  
  159. To install Towers on your hard drive run HDINSTAL.PRG from Towers disk
  160. One and follow instructions given on screen.  Floppy Disk players just 
  161. put Towers disk one in the drive and turn on the computer.
  162.  
  163. Note: TOS 1.04 and greater consumes more RAM from the system. This
  164. caused Towers Ver 1.0 not to work on those systems.  Version 1.1 fixes
  165. this problem by allowing users to play a one player version of the game
  166. if memory is limited.  However, if you have enough memory you can acsess
  167. the two player mode as well.
  168.  
  169.  
  170.  
  171. Up and Running
  172.  
  173. MODEM - The program will ask you if you wish to disable null-modem and
  174. midi in favor of Modem connection.  If you plan to play a one player
  175. game, either choice will not effect the game.  If you plan to play 
  176. a modem game, both computers must have selected 'YES.'
  177.  
  178. Once Towers is up an running you have several options available to you.
  179. From here you can select on of the four or press ESC to exit the game.
  180.  
  181.  
  182. INTRODUCTION  - Gives you a brief overview of what the plot is in the
  183. game.  Press ESC to return to main menu.
  184.  
  185.  
  186. INCARNATION - Allows you to select from one of four players to begin
  187. your adventures.  Select the button to the left of the character until
  188. satisfied, then click on Accept.  Press ESC to return to main menu.
  189.  
  190.  
  191. CONTINUATION - This allows you to play a game already in progress.  A
  192. file selection window will appear and allow you to load a game.  Simply
  193. click on the name of the game to load.  From here you can also click on
  194. Quit to exit the game or Cancel to return to the main menu.
  195.  
  196.  
  197. CONNECTION - This option allow you to connect to a game already in
  198. progress on another computer.  Before you select this, you must have two
  199. computers connected either by MIDI cables (Don't forget to Cross the
  200. cables between computers.  Eg. IN to OUT. OUT to IN.) or by Null Modem
  201. adapter through the serial port.
  202.  
  203. Then, one computer (the Host) must begin a game either by Continuation
  204. or Incarnation.  Once the game begins and is in progress, then the
  205. second computer (the Slave) may select Connection.
  206.  
  207. MODEM - If you have selected 'YES' at the start of the program, you
  208. will notice that the Auto Answer light is on your modem.  The Host MUST 
  209. have the game in progress, before the Slave can connect.  Once Connection 
  210. is selected, you will be asked to Enter a number and press RETURN.  The 
  211. modem will not start dialing the number until you press RETURN.  If you 
  212. make a mistake, press DEL to begin again.  If you wish to cancel hit ESC.
  213. If you wish to cancel call waiting the '*' key has been included, BUT
  214. IT WILL NOT SHOW ON THE SCREEN.  You may also use the ',' key to pause
  215. the modem before it will continue dialing. Use SPACE to make your
  216. number more readable if you wish.
  217.  
  218.  
  219.  
  220. Playing the Game
  221.  
  222. Once you are in the game, everything is controlled by the mouse and the
  223. LEFT mouse button.  You will only use the RIGHT mouse button to sleep
  224. (by clicking the right button on your character) and to open/close a bag
  225. (by clicking the right button on the bag, when it is on your belt).
  226. You may (and should) use cursor keys for movement around the dungeon.
  227. They are as follows:
  228.  
  229. Insert - Rotate Left
  230. Up Arrow - Move forward
  231. Clr/Home - Rotate Right
  232. Left Arrow - Move Left
  233. Down Arrow - Move Backward
  234. Right Arrow - Move Right
  235.  
  236. MODEM - You may also use the keyboard for sending messages across
  237. the line.  Just start typing and the text will begin to appear as
  238. you type.  Since only one character is sent each game loop, there is
  239. a 30 character buffer so you can type ahead.  Using the RETURN key
  240. will clear the text in the message window.  If the info you are typing
  241. is in the buffer you can use DEL to delete it.  SORRY, once the letter
  242. is on the screen you can not delete it.  Use RETURN to clear the
  243. window.
  244.  
  245. -At the top between the two snakes is the compass.
  246.  
  247. -At the Far right-top of the screen is a gold Disk, you can select this
  248. to access the Load/Save/quit options.  Don't forget to type a name in
  249. when saving.
  250.  
  251. -Below that are two thermometers, the left one measures your health, and
  252. will turn RED if you are poisoned.  The Right one is blue and it measures
  253. you Magic points.
  254.  
  255. -In between them is the representation of you.  Click here, to add/remove
  256. clothing, armor, and jewelry.  You can also read/drink/eat by clicking the
  257. appropriate item on you character.
  258.  
  259. -To the left of your character is the Fight hand.  Place weapons here that
  260. you wish to use in battle.
  261.  
  262. -Directly below is your ring finger.  Only rings will fit here.
  263.  
  264. -To the right of your character is a small backpack to carry four items.
  265. Put projectile ammunition to be used by certain weapons, or just any
  266. other item, except for bags.
  267.  
  268. -Below your character is your belt, that can hold five items.  you may
  269. also strap bags here to carry more.  You may only open/close bags when
  270. they are located on this belt.
  271.  
  272. -Below your belt is a status window.  It informs you of your standing as
  273. well as your condition.  There are two pages, to toggle between the two,
  274. click the mouse on the little arrow in the corner of this window.  This
  275. window will also reveal what is contained within a bag when open.  At
  276. which time you may get/drop items here as well.
  277.  
  278. -Underneath this are two windows with a button to the left of each.
  279. These are you spell windows.  To select a window (and clear it out) click
  280. on the button left of that window.  Formulate a spell (see spell scroll),
  281. then click on the window.  You have conjured a spell, although it may not
  282. succeed. Duration spells will show up on this window is an icon. These
  283. icons will disappear when the spell dissipates.  You can dissipate a spell
  284. prematurely by clicking on the button left of that window.
  285.  
  286. NOTE: Spells like reveal an item spell, requires that the object be in
  287. hand (that is in place of the arrow) for it to work.  Take the object and
  288. click on the window with the reveal spell to activate.  You may have to
  289. play with the postion of the object a little to conjure the spell.  In
  290. this case the name in the message window will change.  If the spell works
  291. and the name does not change, then the item is not magical.
  292.  
  293. -At the bottom you have your movement panel which can be also
  294. controlled by the keyboard.
  295.  
  296. -To the left of the movement panel, there is an Attack button.
  297. Click on this button when you with to combat with an enemy.  The weapon
  298. you fight with depends on the weapon you placed on your fight hand.
  299. Different weapons have different strike speeds.  The Attack button will
  300. remain depressed until you have completed a full swing and are ready to
  301. hit again.
  302.  
  303. -Further left is the Spell Scroll.  Select a word by clicking the mouse on
  304. that word.  The word will then appear in the spell window (if it was
  305. accessed with the button to the left of the window).
  306.  
  307. -Next is the message window.  This window will display messages and
  308. information, important to the game.
  309.  
  310. -On the far left center of the screen is an indicator.  This indicator will
  311. light up when you engage and attack an enemy in hand to hand combat.
  312. This indicator will give you the average strength of your opponent.  The
  313. brighter it is, the stronger you enemy.
  314.  
  315.  
  316. The left-center of your screen contains your view of the 3D dungeon.  You
  317. can interact within the dungeon with your mouse.  Click on buttons on
  318. dungeon walls, that you are directly in front of.  Use a key on a keyhole.
  319. Drop/get items by clicking on the ground beneath your feet (you can only
  320. get items directly in front of you.)  Throw items by clicking down the
  321. hall.
  322.  
  323. =========================================================================
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.